宝藏猎人的信仰!《无主之地4》角色设计暗战《超越无主之地》曝光
Gearbox这次玩大的了!《无主之地4》还没上市,制作团队先甩出纪录片《超越无主之地》,把游戏开发过程扒得底裤都不剩。要说这群疯子还真敢说实话,原来我们追着打的宝藏猎人,背后藏着这么多见不得人的勾当。
开发团队嘴上说着要做"史上最疯狂的无主之地",手上可没闲着。光看纪录片里剪掉的那些素材就知道,他们为了平衡混乱与秩序,不知道撕了多少回方案。有个设计师说得好:"咱们这帮人就像嗑了药的仓鼠,滚轮永远停不下来。"这话可真没说错,从魔女变成黑化赛博人,士兵直接改造成机械战警,这脑洞比银河系还大。
要说这代宝藏猎人跟从前有啥不一样?制作者拍着胸脯保证:更大更野、更癫狂!开放世界地图膨胀到能跑死马,技能树多到能绕地球三圈。最狠的是那句"十亿把枪"的营销词,这次居然真被他们玩成了实打实的武器库。听说有程序员吐槽:"写枪械代码比写年终总结都费劲!"
但说到底,玩家才不管开发组有多惨。咱们就关心三件事:枪够不够爽怪够不够硬、笑料够不够贱。从纪录片露出的画面看,Gearbox这帮老六是真懂我们。有个场景看得我直拍大腿——主角被炸飞后还能边吐血边开嘲讽,这不就是咱打游戏的真实写照?
要说槽点也不是没有。开放世界越做越大,优化能不能跟得上?别到时候枪是够多了,加载时间能把人熬成老寿星。还有那些花里胡哨的职业设定,玩着玩着别又整成换汤不换药的老一套。
现在就剩最后一个问题:这帮疯子到底能不能按时交货?毕竟上次《无主之地3》的翻车教训摆在那儿。不过看着纪录片里那群顶着黑眼圈的开发者,我突然有点感动——哪有什么天才工作室,不过是一群偏执狂在死磕自己罢了。
你觉得这代宝藏猎人真能超越前作吗?还是说又要上演一出"画饼大师"的闹剧?
